小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……当然游戏中还有其他有趣流派:剑气流,哑弹,距离等。……五、欢迎交流目前游戏在群已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

恶果之地(Juicy Realm)

indienova.com/g/juicyrealm

恶果之地是一款满世界奇异水果敌人动作游戏,在这个世界,动物跟植物界限已被打破,一场食物链颠覆拉开了序幕……恶果之地是一款满世界奇异水果敌人动作游戏,在这个世界,动物跟植物界限已被打破,一场食物链颠覆拉开了序幕……如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探寻这个世界背后秘密

浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变

indienova.com/indie-game-development/a-brief-talk-about-the-evolution-of-game-design-in-new-rhythm-game/

在音乐领域,节拍(Metre)是拍子周期性重复,是“动次次”循环,是我们规律心跳;而节奏(Rhythm……从那时至今,绝大多数节奏游戏都将这种“输入窗口挑战”作为核心玩法:无论是十几年前大红大紫《Dance……《Playground》截图/图片:bilibili “BV1dR4y1V7we”无论演奏空间有多自由

宇宙终极秘密-灵魂The ultimate secret of the universe:Soul

indienova.com/steam/game/1605910

游戏内对话可以整理为一片文章,谨以此文献给那些热爱科学的人们。游戏内对话内容无法理解怎么?……由于每个人的情况都不一样,游戏内对话内容,可能有些是你无法理解。……对话内容虽然没有提到三十三维时空问题,但很多内容是和三十三维时空有关,这些内容有些是让人很难理解

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界。……所以服务器应该是给想建立玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-girls-in-games/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“女子力”说法最早来自日本,指的是女性善于发挥自己作为女性优势……需要刻意展现女子力角色中,“女”只是相对较少一部分,所以印象那些高女子力角色也就以裙装、长袍居多了……,擅长格斗或者枪战角色本身女子力会显得较弱,现在越来越多游戏会同时设置“女”角色和后方智力型角色

会员:八青木(Jacqueline Xu)

indienova.com/u/jaclyn

想做诗人制作人。 认证:《影子里的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

会员:角落里的伐木人。

indienova.com/u/wx-oHXAkwqLNYb1BsLtAIgwsUFC6_Yc

:角落里的伐木人

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

比如《超惑星战记Zero》就是我个人非常喜欢,觉得超值一款作品。……不管怎么说,在这个Switch时代,老任做出了一些改变。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)